探索《暗喻幻想》的独特UI设计:美术与叙事的完

 公司新闻     |      2025-05-04 13:32

  在众多JRPG游戏中,Atlus的《女神异闻录4:黄金版》以其精致的视觉表现赢得了不少玩家的喜爱。然而,当《女神异闻录5》首次面世时,其风格化的画面和设计感无疑让人眼前一亮。随着时间的推移,Atlus的内部工作室StudioZero并未停下脚步,而是在《暗喻幻想:ReFantazio》(下文简称为《暗喻幻想》)的开发中,渴望寻求一种全新的外观和感觉,力求与“女神异闻录”系列区分开来。

  在2025年GDC会议期间,Atlus的首席UI设计师伊势幸治(Koji Ise)分享了他们为《暗喻幻想》打造独特UI的心路历程。演讲的主题为《从女神异闻录到暗喻幻想:为一个全新系列打造视觉形象》。在这次演讲中,伊势幸治详细探讨了如何为新系列的构建注入视觉身份。

  早在2024年的TGA颁奖典礼上,《暗喻幻想》便以其艺术指导斩获“最佳艺术指导”奖,但在此之前,团队对UI进行的多轮尝试却鲜为人知。

  在早期的开发阶段,UI团队构思了五个不同的原型,力求通过视觉隐喻传达游戏的叙事内涵。这些概念包括:以旅行为主题的UI,意在呼应玩家的冒险旅程;复古游戏主题的UI,以唤起对经典角色扮演游戏的怀旧氛围;情绪驱动的UI,试图通过层次丰富的菜单反映角色的情感波动;色彩鲜艳活泼的UI,象征着主角天马行空的思维;最后是注重意义的UI,展现出象征性的叙事与时尚的设计风格。

  尽管这些设计概念都富有创意,但最终都被放弃。伊势幸治回忆道,参与测试的玩家们普遍反映这些UI虽然炫酷,但始终无法与他们的情感产生共鸣。更有玩家甚至认为,这些设计看起来更像是“女神异闻录”的仿制品。正因如此,团队意识到在为《暗喻幻想》创造UI时,必须避免迎合所有玩家的意见,而是应当坚持自身的设计信念。

  在这一背景下,伊势幸治和团队对他们的方向进行了重塑。开发团队在一次内部讨论后决定,放弃迎合大众的想法,追求一种超时尚的设计美学。他们设立了四个核心设计原则:

  基于这些原则,UI团队开始探索一种只属于《暗喻幻想》的视觉风格。他们刻意避开通用设计元素,尝试创造更加独特的界面,让玩家感受到不一样的游戏体验。

  伊势幸治分享了游戏中一个关键的设计选择。在《暗喻幻想》的战斗界面并未采用传统的第一人称视角,而是采用了鸟瞰视角,这是为了与故事中“国王从上方观察战斗”的设定相呼应。这种设计不仅美观,还巧妙地将叙事与玩法相融合,增强了游戏的代入感。

  在《暗喻幻想》中,每个UI元素都被赋予了叙事的意义。例如,菜单中的油漆飞溅效果反映出角色在情绪上的波动;几何线条则映射出主角的思维方式。连场景之间的过渡和动画都随着角色的成长而变化,使得整个UI成为游戏叙事的有机部分,加深了玩家与角色之间的情感关联。

  在设计过程中,团队还采用了“实物化”的方式。每块设计图纸都会打印出来,贴在墙上,团队成员们会依据故事背景进行深入分析。这样的实地检验手段确保了视觉风格的一致性。

  通过放弃不成熟的设计想法,重新聚焦于一项清晰的愿景,Atlus成功地走出了一条独特的道路。游戏的UI不再仅仅是一个操作界面,而是真正的叙事艺术作品。这种设计使得《暗喻幻想》的UI在众多游戏中脱颖而出。在视觉效果上,它不仅仅追求美感,还深挖游戏叙事的深度,形成强烈的情感共鸣。

  在分享《暗喻幻想》的过程中,可以看到它的逻辑、节奏与丰富的故事都恰如其分地融入到了UI的布局与设计,展现出一种高度风格化的独特美学。实际上,奇幻RPG游戏很少能像《暗喻幻想》那样,在视觉语言的挑战上显示出如此深度和独特的表达,尤其是将UI成形为其他设计元素的支撑和延伸。

  天富注册

  《暗喻幻想》无疑是一次突破传统界限的尝试,它展现了JRPG游戏在视觉语言上突破常规的可能性。这使得在未来的游戏开发过程中,设计者们能够考虑将设计创新与叙事结合得更加紧密,以便在玩家体验上创造更深入的情感共鸣。返回搜狐,查看更多